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deformer node를 생성해서 사용하려 합니다.
다름이 아니오라 node 예제코드 같은 건 쉽게 구할 수 있는데 완성한 mll파일을 가지고 maya에서 사용하는 방법을 모르겠습니다.
maya를 접할 기회가 적다보니 maya를 다루는 것도 서툰 실력입니다.
다른 예제 node는 나름대로 만들어서 사용해봤는데요.
제가 deformer같은 node를 사용하려면 maya에서 알아야 할 것이 무엇이 있을까요?
deformerNode의 입, 출력도 이해가 되지 않고 있어서 막막하여 글을 올리게 되었습니다.
2010.06.08 22:54:55 (*.237.239.62)
deformer node는 결국 inMesh(input)와 outMesh(output)에 폴리곤 mesh가 연결되어야 하는데요, (아마 output mesh는 자동으로 생성될 듯)
3점을 잇는 면이라면 일단 점 세개를 찍어서 폴리곤 face하나를 만드셔서 그걸 inMesh에 연결시키시고, 실제로 움직이는 3점의 오브젝트(파티클이든지, locator든지)를 또 각각 input에 연결하셔야 하구요, 시간의 변화에 따라 계속 업데이트되게 하시려면 time1.currentTime도 연결하셔야 할 거에요.

사실 계속하여 움직이고 있는 3 점을 잇는 면을 하나 만들으려고 하는 것인데요.
면이 만들어지면 그 점들을 계속해서 따라 다녀야 합니다.
deformernode 사용이 적절한가요?
질문이 많아서 죄송합니다.
어렵네요. maya api...