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        <title>Gyedo&apos;s Pot</title>
        <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/</link>
        <description></description>
        <language>en</language>
        <pubDate>Sun, 20 May 2012 14:02:00 +0900</pubDate>
        <lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 14:02:00 +0900</lastBuildDate>
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                                <item>
            <title>maya mel &amp; expression 책은 영원히 구할수 없는건가요?</title>
            <dc:creator>손준형</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/894010</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;maya mel &amp;amp; expression 책은 영원히 구할수 없는건가요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;왜 좋은 책은 빨리 없어 지는지 ㅠㅠ&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 10 May 2012 08:48:27 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>API에서 MFnSet에 대해서 질문입니다...</title>
            <dc:creator>왼발브레이크</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 안녕하세요~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 요즘 API를 써보고 있습니다.. 오브젝트를 복사 해 보려고 하는데 복사는 되는데 쉐이더가 연결이 되지 않더군요..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 자료를 찾다가 계도님이 올려 놓으신 예전 자료를 많이 참고 했습니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그래서 원본 오브젝트의 쉐이더를 가지고 와서 연결 시키는 것 까지 했습니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그런데 여기에서 몇가지 궁금한게 생겼습니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 1. MPlug 함수에서 elementByLogicalIndex,&amp;nbsp;elementByPhysicalIndex 의 차이가 궁금합니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 대충 Physical은 노드와 노드가 연결되어 있는것을 말하는 것 같은데 Logical은 당췌 모르겠습니다...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 2. instObjGroup이 배열로 되어 있는데 이것은 뭘까요??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 3. MFnSet을 이용하여 쉐이더 노드들을 연결 하는 걸로 알고 있습니다.. member를 사용해서요... 그런데 제가 파이썬으로 작업하고 있습니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;연결 할때 마다 Script Window에서 Mel 결과값이 출력이 되네요.. 이거 안되게 할 수 없을까요?? ㅠ.ㅠ;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;아니면 MFnSet 클래스를 이용하지 않고 MDGModifier를 이용 할 수 있나요??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그럼 오늘도 좋은 하루 되세요~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;


&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:07:51 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>캐릭터툴 관련해서 질문드립니다.</title>
            <dc:creator>김희성</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893976</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.martintomoya.com/Site/tools_reel.html&quot;&gt;http://www.martintomoya.com/Site/tools_reel.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;웹돌아 댕기다 발견한건데 위 reel에서와 같은 툴들은 MEL이나 pyton으로 만들어내는걸까요? 아니면 다른 외부프로그램으로 작업해서 연동하는 방법이 있는건지..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;궁금해서 질문글 올립니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 11:54:49 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>[Maya API + AETemplate] dynamic 하게 attribute 추가하기관련 질문</title>
            <dc:creator>휩스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;지금 Maya API 로 custom node 를 만들고 있는데요. (참고로 MPxLocatorNode)&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;이와 관련해서 &lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;크게 두가지 질문이고 서로 연관성이 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;질문 1.&amp;nbsp; custom node에 sphere node 가 attach될때마다 custom node에 관련 attribute 들이 동적으로 할당되게 하고 싶습니다.&amp;nbsp; 보통 Maya API 에서는 해당 노드의 attribute들을 initialze() 함수에서 한번 콜해서 등록을 하잖아요. 그런 방법이외에 특정 이벤트가 일어날때마다 동적으로 속성을 할당하는 방법은 없는지요? 만약에 이것이 힘들면 array로 할당해서 사용하는 방법이 있는데 ramp attribute 같은 경우에는 array로 할당할 수 있는 방법이 있나요? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;질문 2. custom node의 AETemplate도 특정 이벤트가 일어나면 추가되고 삭제되게 하고 싶은데요. 참고로 ramp( color, curve )를 하고 싶습니다.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;editorTemplate -ccu customNew customReplace &quot;rampAttribute&quot;; 이를 이용하면 될 듯한데 구체적으로 내부에 어떤 멜 명령어와 구성을 해야할지 궁금합니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;그럼 답변 기다리겠습니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 11:59:58 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>메트릭스로 부터 로테이션계산하는 방법</title>
            <dc:creator>넉살</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893963</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;메트릭스값이 아래와 갔을때.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(0.49999999999999989, 0.49999999999999994, 0.70710678118654746, 0.0)&lt;br  /&gt;(-0.70710678118654746, 0.70710678118654746, -5.5511151231257827e-17, 0.0)&lt;br  /&gt;(-0.49999999999999994, -0.5, 0.70710678118654746, 0.0)&lt;br  /&gt;(4.0, 0.0, 0.0, 1.0)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여기에서 로테이션 값을 뽑아내고 싶은데요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어떻게 계산하면 될까요. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;혹시 python에서 명령어는 없나요?&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 15:46:40 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>마야, 발 리깅 컨트롤러문제....T_T</title>
            <dc:creator>갓갓갓</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;평소 잘되던 게 갑자기 자꾸 안되니까 슬프네요,,,ㅠ.ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;발 부분에 IK handle을 발 컨트롤러에 연결하잖아요??&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데, 연결하기전에는 잘만 rotation이 부드럽게 굴러가는데, 연결해서 컨트롤러로 조정하면 딱딱 거리면서 움직이요,, 거의 끝과 끝 모양만 나와용0...ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;연결된 상태에서 ik handle을 돌리면 또 부드러운데, 컨트롤러로만 하면 그러네요.. 뭐가 잘못됫는지..ㅠ_ㅠ엉엉&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;혹시나 조인트가 잘못됬나 싶어 새로 다리만 만들어서 다시한번 해봣는데 또그러더라구요;; 이쯤되면 진짜 이상한데..ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이전에 만들었던거 켜보면 잘만 굴러가고, 발IK handle이랑 컨트롤러랑 parent 시킨거 풀었다 다시 적용해도 잘만 굴러가는데,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;왜 새로만든것만 이지경인걸까요....ㅠㅠㅠㅠㅠ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;디자인과인데 아무도 &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.co.kr/maya&quot;&gt;마야&lt;/a&gt; 안하고 물어볼 사람도 없고&amp;nbsp; 엉어엉ㅇ.....도와주셔요..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 01:35:14 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>3D Math for Artists(벡터, 매트릭스)</title>
            <dc:creator>넉살</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893948</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;아시는 분은 잘아시겠지만 모르시는 분을 위해서!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가입을 하셔야 볼수 있구요. 가입은 무료!!! &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그렇다고 제가 밑의 사이트를 광고하는건 아니구요. ㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;거의 대부분이 벡터에 관한 내용이구요. 매트릭스는 조금 나옵니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참고하세세요. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; http://area.autodesk.com/masterclasses/masterclass/class3_q1_2012&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 15:03:27 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>마야 python cpu 점유율에 관한 질문 입니다..</title>
            <dc:creator>왼발브레이크</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893945</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 파티클 관련 스크립트 만들다가 보니 결국 속도의 벽에 막히고 마네요...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그렇다고 아직 API를 접할 실력은 안되고 어찌되었든 command로 버티고 있기는 한데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 보면 항상 CPU하나를 사용하고 있네요.,.. 쿼드코어인데 점유율을 25%정도 유지가 되네요..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 그래서 찾아보다가 multiprocess 모듈을 써봤는데 실행하자 마자 아웃풋 왼도가 떡 나타나고 실행이 안되더군요.. 그래서 잠시 접어두고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 메뉴얼을 뒤적이다 보니&amp;nbsp;utils.executeInMainThreadWithResult 이라는 것이 있어서 써보니 전혀 달라지는게 없어서 또 잠시 접어두고..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; command 명령어중 threadCount가 있길래 또 해 보니 전혀 달라지는게 없네요..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 지금 사용하고 있는 마야는 2012입니다. 32비트구요 메모리는 4기가 입니다... 컴터에 남아도는 코어들을 좀 활용 할 수 있는 방법이 없을까요??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;


&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 17:55:29 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>외부 에디터로 마야 스크립트를 실행하려면 어떻게 해야 할까요...</title>
            <dc:creator>깽쟈</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893919</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;울트라에디트(UltraEdit)를 사용하고 있습니다. 예전에 마피(Mapy)라는 프로그램을 이용하여,&amp;nbsp;마야 스크립트를&amp;nbsp;울트라에디트에서 Execute 할 수 있었는데요. 현재는 잘 작동하지 않는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마피 홈페이지는 현재 폐쇄된 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;외부 에디터로 마야 스크립트를 사용할 수 있는 좋은 방법이 있다면 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:10:20 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>기본적인 질문 드립니다.</title>
            <dc:creator>다니엘SEO</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저는 개발일을 하고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이번에 회사에서 3D팀과 애니팀을 위한 파이프라인을 구축하려고 합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저장 시 내부 네트워크상의 한대의 서버PC에 파일과 폴더를 정해진 형식에 따라 저장을 하고 저장시에 AVI파일을 생성해서 웹과 연동하는 등...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여러가지 아이디어들이 나와 있는데요...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이를 위해서 어떻게 공부를 하면 좋을지 질문 드립니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마야상에서 돌아가는 인터페이스를 만들기 위해서 멜스크립트가 나을지 파이썬이 나을지도 궁금합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;책도 별로 없고...학원도 없어 공부하기가 어렵네요.....^^&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;도움을 부탁드립니다~&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 20:15:40 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>마야 UI 중에 ScrollField에서 검색이 가능한가요??</title>
            <dc:creator>왼발브레이크</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 간단한 메모장을 만들었는데 내용을 검색 하는 기능을 추가 하고 싶네요..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 스크립트를 입력하는&amp;nbsp;cmdScrollFieldExecuter 에서는 검색이 되는데 비슷한 ScrollField에서 검색을 가능하게 해 주는 명령어나 그 외 다른 형태의 UI 명령어 중에서 지원하는 것이 있나요??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아니면 API를 써서 따로 만들어야 할까요??&lt;/p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;p&gt;


&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:02:02 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>FaceBook에 Gyedo&apos;s Pot 페이지를 만들었습니다.</title>
            <dc:creator>gyedo</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893878</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Gyedos-Pot/175520999219963&quot;&gt;http://www.facebook.com/pages/Gyedos-Pot/175520999219963&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가셔서 &apos;좋아요&apos;를 눌러주세요 ^^&lt;/p&gt;&lt;p&gt;25명 이상 눌러주셔야 고유주소를 얻을 수가 있다네요.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Gyedos-Pot/175520999219963&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Gyedos-Pot/175520999219963&quot;&gt;&lt;/a&gt;


&lt;/p&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 03:55:18 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>마야 viewport ui 변경</title>
            <dc:creator>해리슨</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893867</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gyedo.pe.kr/zbxe/files/attach/images/295/867/893/01.png&quot; alt=&quot;01.png&quot; title=&quot;01.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;388&quot; height=&quot;112&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;위의 이미지를 보면 viewport의 메뉴중 2D Blast라는게 보입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런 UI 변경은 어떻게 하는건지요?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 20:28:27 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>backface culling</title>
            <dc:creator>해리슨</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893859</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;안녕하세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;백페이스 컬링에 관해 질문이 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마야에서 와이어프레임 뷰포트 상태에서 지원하는 백페이스 컬링은 해당 오브젝트의 백페이스 컬링은 되지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;만약 뒤에 오브젝트가 있다가 뒷쪽 오브젝트의 와이어프레임이 그대로 보여지게 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아래의 이미지처럼(shaded 상태이지만 와이퍼프레임 뷰 상태라고 가정하고)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;앞쪽에 있는 오브젝트는 백페이스 컬링이 되면서 뒷쪽 오브젝트의 와이어 프레임은 안보이는게 가능할까요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;백페이스 컬링과 히든 라인이 같은 의미인가요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gyedo.pe.kr/zbxe/files/attach/images/295/859/893/what_I_want.png&quot; alt=&quot;what_I_want.png&quot; title=&quot;what_I_want.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;420&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:42:58 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>마야에서 지원하는 시스템에 설치된 코덱들의 목록을 가지고 올 수 있을까요?</title>
            <dc:creator>왼발브레이크</dc:creator>
            <link>http://gyedo.pe.kr/zbxe/893850</link>
            <guid isPermaLink="true">http://gyedo.pe.kr/zbxe/893850</guid>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 안녕하세요~&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 늘 눈팅만 하다가 궁금한 점이 있어서 질문 합니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; Maya playblast 옵션에 보면 Format을 avi나 qt등등으로 했을 경우 Encoding 옵션 메뉴를 보면 시스템에 설치된 코덱들이 나옵니다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이 코덱의 목록을 python standard library 나 Mel을 이용하여 가지고 올 수 있는 방법이 없을까요??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;


&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 10:44:31 +0900</pubDate>
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