정말 오랜만에 들르네요^^
여쭙고 싶은게 많았는데 최근에 정말 눈코뜰새 없이 바빠서...ㅠㅠ
여느때처럼 질문폭탄입니다~^^
늘 죄송스러운 마음이지만, 그래도 초보적이고 바보같은 질문이라 부담은 덜하실거라 생각됩니다;;
1. 지울수 있는 노드인지 확인 명령이 있을까요? 없다면 그 요령은요?
저는 일단 락노드로 확인하고, 레퍼런스인지 여부를 체크하면서 필터링중인데요
defaultLightSet, defaultObjectSet, initialParticleSE, initialShadingGroup
같은 녀석들은 지울 수 없잖아요?
이런 디폴트 노드들은 어떻게 필터링하죠??
일일이 노드이름을 다 알아내서 걸러내는 수 밖에 없나요??
디폴트 노드들이 delete 명령에 걸려버리면 error 가 떠서 스크립트 프로세스가 멈춰버리네요..ㅠㅠ
2. 종종 print 문으로 출력한 내용이 스크립트 에디터에만 나타나고 메세지라인에는 빈공간으로만 표시됩니다.
문자가 출력한후 한차례 줄바꿈이 된듯이요..
이런경우 대다수가 shelf 에 해당 스크립트를 등록시키고 실행시키면 잘되는데,
이또한 먹히지 않는 경우가 간혹있습니다.
이 문제의 원인과, 후자의경우 해결요령은 어떻게되나요??
(for문으로 프로세스를 마친 제일 마지막줄에 끝났다는 내용을 출력하는 print문을 사용했을뿐인데 안됩니다..ㅠㅠ)
3. 타임라인을 더블클릭하거나 shift+드래그를 통해서 특정 구간을 선택하여 빨갛게 만들 수 있잖아요?
이 선택을 명령으로 구현 가능할까요??
4. 리깅된 캐릭터의 모든 넙스 커브 컨트롤러 굵기가 굵어졌습니다!!
넙스커브 굵기 조절 옵션은 어디에있는거죠?? 도통 찾을 수 가 없네요...
리셋하면 돌아오겠지만서도...궁금해서요.
멋진 저녁되세요~^^
꾸벅~
